Ou o contrário.
O que importa é a possibilidade.
Uma galera em NY desenvolveu o “Volumetric Filmmaking” que é captação de imagens usando os sensores do Kinetic e câmeras (óbvio). Feito isso, vai tudo prá dentro de um programa de desenvolvimento de games.
O resultado?
O game/documentário Blackout, onde você assiste e ao mesmo tempo interage com os atores e o ambiente.
Este primeiro documentário, ainda em fase de captação de grana, é uma viagem aos pensamentos das pessoas dentro do metrô.
Bem legal, não só pela forma como é desenvolvido, mas também por todas as possibilidades de uso.
O render do que a gente vê no filme aqui ainda é meio Max Headroom (o personagem que ilustra o post, quem é velho lembra. Quem não é procura no Google), mas é demo.
https://www.kickstarter.com/projects/specular/blackout-a-virtual-glimpse-into-the-lives-of-stran?
Já pensou um blockbuster hollywoodiano nesse esquema?
Tudo de bom,
Billy.
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