Categoria: Especial

  • Sfear & Stereo – The VR music experiment – 360 Audio available in all Music Platforms!

    Sfear & Stereo – The VR music experiment – 360 Audio available in all Music Platforms!

    After the release of my Sfear & Stereo album, with both Stereo and Spatial audio mixes of the songs, now it is time to create an even different way of delivering music, using Unity. The idea here is to show the different instruments separately so that the viewers/listeners could understand what and which musical instrument…

  • 6 tips for better voice recording on your phone

    6 tips for better voice recording on your phone

    Everyone has a cell phone. And everyone can use their cell phone to record audio. Whether it’s a conversation, a sound you heard on the street, or even a chat or interview that will become a podcast. But, as everyone knows, the microphone on cell phones isn’t that great. Low hardware quality and recording formats…

  • Inteligência Artificial e Música – parte 2

    Inteligência Artificial e Música – parte 2

    Ontem fiz aqui um post sobre como é possível conviver pacificamente com a Inteligência Artificial no que diz respeito à criação musical. Resumidamente, compositores não vão perder seus empregos, a IA vai ajudar a solucionar problemas e acredito que a tecnologia está aí para nos beneficiar. Pode não ser (acredito também) a forma mais avançada…

  • Inteligência Artificial e a Música

    Inteligência Artificial e a Música

    Tá aí um tópico interessante prá gente pensar em como “as máquinas vão substituir os humanos” em breve. Como a Inteligência Artificial funciona quando pensamos em Música. Algumas experiências já estão disponíveis como o projeto SKYGGE, do compositor francês Benoit Carré, que usou o Flow Machines para criar 15 músicas do álbum Hello World. Eu…

  • Lucha Libre expands and opens operation in Berlin

    The production company will have international presence focusing on 360, 3D and binaural audio projects. Lucha Libre Audio opens a studio in Berlin, under the command of Billy Mello, “Maestro Billy”, and will focus on 360, 3D and binaural audio projects, growing demands thanks to the popularization of virtual reality content, augmented and others immersive…

  • Kraftwerk e a Estação Espacial Internacional – um show histórico.

    Semana passada o Kraftwerk fez um showzaço (redundância) aqui na Alemanha, especificamente na cidade de Stuttgart. Tudo corria tranquilos até que o riff de “Contatos Imediatos do Terceiro Grau” começou a sair das caixas de som. Esse riff ficou muito famoso na época do lançamento do filme, ganhou Grammy, foi indicado ao Oscar e tudo…

  • Beat the Rhythm – new VR game coming soon – First look

    Beat the Rhythm – new VR game coming soon – First look

    Beat the Rhythm is due to Q3 2018, but here you can check a quick preview of what’s to come. According to a friend, it’s a mix of Beat Saber, Space Pirate Trainer, and Audio Shield. All in one game. I’m creating the Music for it, and the concept here is to create something that’s fun,…

  • Virtual Reality – Ao Balanço do Pandeiro inside Unity3D

    Virtual Reality – Ao Balanço do Pandeiro inside Unity3D

    Spatial Audio example inside Unity (use headphones) Each moving Spectrum is one instrument of the song, and you can teleport inside the scene using HTC Vive’s controllers. For the full song and album – https://spoti.fi/2Lk9piw Soon available via Steam. Cheers,   Billy

  • Qual é a Música? Who Sampled – o Shazam para profissionais

    O Shazam e o SoundHound todo mundo conhece. Aplicativos onde vc coloca uma música para tocar e instantaneamente eles mostram o nome da musica, artista, etc. Até dá prá sincronizar com o Spotify e criar uma playlist só com as músicas buscadas dentro destes aplicativos. Maravilha. Agora temos o Who Sampled, uma plataforma que vai…

  • Sfear & Stereo – novo álbum em Spatial Audio

    Sfear & Stereo – novo álbum em Spatial Audio

    Aqui está meu novo álbum. Sfear & Stereo. Meus objetivos desta vez, em contraste com o meu último álbum, foram dois: 1-Criar música com voz e pelo menos um instrumento em comum para todas as músicas. 2-Usar Sfëar, um novo plugin para espacializar todas as músicas. Antes, deixa explicar sobre a arte da capa, que…